01. 顶牛牌组 (24张)
顶牛使用中国传统牛牌,共24张,分为13种牌型。牌面由红、黑两色圆点组成。牌型分为“文牌”(两端点数相同)和“武牌”(两端点数不同)。
02. 基础玩法
摸牌与出牌
洗牌后,四名玩家各摸6张牌。由“头牌”玩家先行出牌,随后轮流接牌。每次出牌,必须与桌面两端中的某一端点数匹配,拼接延伸。
例如,玩家打出虎头(5-6),桌面两端分别为 5 和 6,此时你可以:
- 打出一五(1-5)(图1左),使“一五”的 5 端接在虎头的 5 端旁;
- 打出一六(1-6)(图1右),使“一六”的 6 端接在虎头的 6 端旁;
- 打出文牌大五(5-5)(图2)接 5 端,或打出文牌大天(6-6)(图2)接 6 端。文牌竖直摆放于桌面。
出牌策略
如果你手中没有能匹配桌面两端的牌,则必须“扣牌”(即弃一张牌)。顶牛的核心策略在于通过出牌封锁对手的路线,迫使对手扣分,同时尽可能出完自己的手牌。
结算与胜负
当所有玩家出完 6 张手牌(包括扣下的牌)时进行结算. 计算规则如下:
- 胜负判定: 累计扣牌点数之和最少者为赢家,其余按点数由少至多分为小庄、二庄、大庄。
- 平分判定: 若扣牌点数相同,分为两种情况:
1. 赢牌时: 依照出牌顺序,头家先赢;其他人则出牌顺序越靠后越赢。
2. 输牌时: 距离头家越近,输的越多(即庄位越大)。 - 净手奖励: 若赢家是全场唯一没有扣牌的玩家(0点),而其余三家均有扣牌,则赢家获得额外的 +15积分 奖励,输家各额外扣除 5分。
03. 算账规则
当一名玩家出一张牌后,导致所有玩家手中的武牌无法再被打出去,称为“算账”。算账成功可使赢分成倍增长。但若算账失败(即发起者点数不是最小),则需承担“包庄”惩罚,即算账玩家独自承担其他输家的扣分。
拦账规则说明:若当前玩家没有阻拦他的下家算账,那么结算时所有扣牌点数比他小的玩家的扣分都要算在他的头上。
特殊情况说明:若玩家只有一张牌可出时,不能算作发起算账或为拦账。
红账
当玩家打出【红十】后,使得牌面的两端除【红八】外无牌可出,即为算红账。
五账
打出【虎头】或【一五】后,导致5点系列武牌由于位置被占而死掉。
一账
利用1点系列牌进行的封锁计算。
二三账
利用2点或3点系列牌对场面进行的复杂封锁。
砸红账 / 闷五账
通过特定出牌,强行终止红账或五账的可能性,使对手的封锁计划破产。
包庄 罚
算账者如果最终点数不是全场最低,则算账不成功,需替其余两家赔付所有输分。
04. 排位赛模式
排位赛是衡量玩家技术的核心模式,通过匹配系统与全网高手对决。
- 入场费: 每一局需缴纳 100 积分。
- 匹配机制: 系统自动寻找4名实力相近的玩家。若10秒内未满员,将自动补入智能机器人。
- 赛季排行: 根据胜负增减天梯分数,竞争全球排行榜。
- 快节奏: 10秒准备/10秒出牌,拒绝拖沓。
05. 私人房模式
适合亲友组队,可自定义房间规则,享受更长周期的博弈。
- 房卡消耗: 创建者需使用房卡开启房间,支持AA支付模式。
- 局数选择: 通常为 8 局制,记录每局得分并在最后一局结算总资产。
- 自由时间: 支持更长的思考时间,适合边聊边玩。
06. 玩家须知
“砸红闷五放地幺,头牌出一六,神仙估不透”
托管说明: 为了不影响他人体验,超时未操作将自动进入托管。在排位赛中,长时间托管可能导致被移出房间。
文明游戏: 禁止在房内进行恶意扣牌配合或利用Bug获利,维护绿色健康的博弈环境。